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Backgammon online spielen um echtes Geld
oder um Spielgeld beim Onlinespiel Play65.
Das weltweit größte Backgammon Spieleportal. |
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Backgammon ist
eines der beliebtesten Brettspiele weltweit. Aus
diesem Grund haben wir für Sie die besten online
Backgammon Spiele Portale herausgesucht.
Play65 ist das weltweit größte online
Backgammon Spieleportal. Spielen Sie
Backgammon Turniere mit oder im
Zweikampf gegen echte Gegner. Die
Backgammon Spieler erhalten ein eigenes
Ranking und eine Wertungszahl, die Ihre
Stärke wieder gibt. Dieses online
Backgammon ist in deutscher Sprache. |
PrimeBackgammon ist ebenfalls ein
gigantisches Backgammon online Spiele
Portal, welches dem Portal Play65 im
Nichts nachsteht, allerdings in
englischer Sprache. |
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Die
Backgammon Regeln:
- Backgammon wird von zwei
Spielern gespielt, die sich
gegenüber an einem Tisch sitzen
- Die Bewegung der Spielsteine
wird von zwei Würfeln bestimmt. Man
benutzt zum Würfeln einen
Würfelbecher, damit nicht
geschummelt und getrickst werden
kann.
- Bevor das Spiel beginnt, wird um
die Sitzplätze, Spielsteine oder um
die Würfel gewürfelt.
- Ein Spiel ist normalerweise sehr
kurz und darum legt man oft vorher
fest, wie viele Runden man spielen
möchte (d.h. der erste Spieler, der
drei von fünf Spielen gewinnt ist
der Gewinner des Matches).
- Ein einer normalen Runde
Backgammon sieht die Aufstellung aus
wie in der Abbildung. Denk daran,
dass es mehrere Variationen von
diesem Spiel gibt und sich somit
auch die Grundaufstellung ändern
kann.
Würfeln:
- Zu jedem Zeitpunkt während des
Spielens können die Spieler fordern,
die Würfel zu vertauschen. Dann
werden alle vier Würfel in den
Würfelbecher getan und es wird
gewürfelt. Der Gegner sucht sich
einen Würfel aus, dann derjenige,
der gewürfelt hat, den nächsten und
so weiter.
- Für den ersten Wurf nimmt jeder
Spieler nur einen Würfel. Wer die
höhere Zahl würfelt, fängt an und
zwar mit der Zahl die er/sie
gewürfelt hat. Sollten beide das
gleiche würfeln, wird noch einmal
gewürfelt, solange bis einer
gewinnt. Danach wechseln sich die
beiden mit dem Würfeln und dem
Ziehen der Spielsteine ab.
- Beim Würfeln ist es wichtig,
dass die Würfel auf der rechten
Seite des Spielbretts (vom Würfler
aus gesehen) landen und zwar flach.
Wenn einer der Würfel nicht flach
liegt nennt man dies „auf Kippe“ und
es muss erneut gewürfelt werden.
- Wenn man die Würfel berührt,
dürfen sie sich nicht mehr bewegen.
Auch darf man erst dann würfeln,
wenn der Gegner fertig ist. In
beiden Fällen muss der Würfel sonst
noch einmal gewürfelt werden.
- Ein Spielzug wird als
abgeschlossen betrachtet, wenn ein
Spieler seine Würfel aufhebt. Wenn
er das tut, aber zum Beispiel nur
einen der Würfel aufnimmt, hat der
Gegner das Recht sich zu beschweren
und ihn dazu aufzufordern, beide
Würfel zu benutzen oder sich dazu zu
entschließen den Fehler extra zu
übersehen und einfach weiter zu
spielen. Ein Spieler der seine
Würfel aufgehoben hat, darf sie
nicht wieder auf das Spielbrett
legen und sein Spiel fortsetzen.
Spielsteine setzen
- Das Setzen der Steine kann
folgender Maßen aussehen:
- • Einen oder mehrere
Spielsteine mit den zwei
verschiedenen Augenzahlen der
Würfel bewegen. Zum Beispiel
wenn man eine 5 und eine 3
würfelt, kann ein Spieler mit
dem ersten Spielstein 5 Punkte
vorwärts ziehen und mit dem
anderen 3. Man kann auch einen
Spielstein zweimal setzen,
solange man zweimal unabhängig
zieht, also den Spielstein erst
5 Punkte vorwärts ziehen und
dann noch einmal 3. Da der
Zwischenstopp von gegnerischen
Spielsteinen besetzt sein kann,
werden so einige (sonst
mögliche) Züge ausgeschlossen.
Die Reihenfolge ist hierbei
nicht festgelegt, also kann der
Spieler sich aussuchen, ob er
den Spielstein zuerst 3 Punkte
oder 5 Punkte vorwärts rückt.
- • Einen Spielstein, der vom
Gegner geschlagen (einen „Hit“
machen) wurde und somit wieder
auf der Bar steht, mit der Zahl
auf einem der Würfel auf einen
freien „Point“ auf dem
gegnerischen Spielbrett wieder
ins Spiel bringen (vergleiche
Spielsteine setzen Regel 3).
- • Einen Spielstein im
eigenen Heimfeld erst abtragen,
wenn alle Spielsteine des
Spielers sich in diesem Quadrant
befinden.
- Wenn ein Pass gewürfelt wird,
muss der Spieler jede gewürfelte
Augenzahl zweimal setzen, würfelt
ein Spieler zum Beispiel 6-6 muss
er/sie einen oder mehrere seiner
Spielsteine insgesamt um 24 Punkte
verrücken (6 X 2 + 6 X 2 = 24).
- Ein Spieler kann seine
Spielsteine auf jedes beliebiges
Spielfeld rücken, auf dem kein
anderer Spielstein liegt, höchstens
auf eines, auf dem ein eigener
Spielstein liegt. Natürlich kann er
ihn auch auf ein Feld ziehen, auf
dem nur ein gegnerischer Spielstein
liegt, das nennt man dann einen
„Hit“ und bedeutet, dass dieser
Spielstein des Gegners wieder zurück
an den Anfang muss, auf „Bar“, um
von dort aus wieder anzufangen. Ein
Spieler kann seinen Spielstein nicht
auf ein Feld rücken, auf dem zwei
gegnerische Spielsteine stehen. Es
ist nicht möglich einen Spielstein
von beiden Spielern auf einem Feld
zur gleichen Zeit zu haben.
- Ein Spielstein, der geschlagen
wurde und auf der Bar steht, kann
durch das Heimfeld des Gegners
wieder ins Spiel gebracht werden,
gegeben der Spieler würfelt eine
Zahl, die ihm erlaubt seinen
Spielstein auf ein freies Feld zu
rücken. Der Spieler darf keine
anderen Spielsteine ziehen, bis
nicht alle Spielsteine wieder im
Spiel sind.
- Sobald alle Spielsteine eines
Spielers im Heimfeld des Spielers
angekommen sind, kann man damit
anfangen sie abzutragen, dies kann
folgender Maßen von Statten gehen:
- • Sobald man in der Lage ist
mit dem Abtragen zu beginnen,
kann ein Spieler dies tun in dem
er/sie eine Zahl mit einem
Würfel würfelt, die einem der
Spielfelder entspricht oder man
fängt mit dem Spielstein auf dem
höchsten Spielfeld an, das
niedriger als die gewürfelte
Zahl ist. Zum Beispiel kann man
mit einer gewürfelten 5 nur
einen Spielstein auf einem
4-Point abtragen, wenn es nicht
noch weitere Spielsteine auf dem
5- oder 6-Point gibt.
- • Wenn die Zahl eines
unbesetzten Spielfeldes
gewürfelt wird, kann kein
Spielstein abgetragen werden,
wenn noch Spielsteine auf
höheren Feldern stehen. Wenn man
zum Beispiel eine 3 würfelt,
muss man die Spielsteine, die
zum Beispiel auf dem 4-, 5- oder
6-Point stehen vorziehen,
anstatt einen Spielstein
abzutragen, der auf einem
1-Point oder 2-Point Feld steht.
- • Man muss keinen Spielstein
abtragen, wenn man einen anderen
Spielstein von einem anderen,
höheren Spielfeld nach vorne
ziehen kann.
Spielfehler
- Wenn man einen Fehler beim
Aufbauen des Spiels macht, muss er
vor dem nächsten Zug korrigiert
werden.
- Wenn ein Spieler einen Fehler
beim Ziehen der Spielsteine begeht,
können beide Spieler darauf
hinweisen und beschließen, dass er
korrigiert werden muss, allerdings
nur solange noch nicht wieder
gewürfelt wurde, danach ist es zu
spät.
Spielergebnis
- Eine einzelne Runde ist
gewonnen, wenn ein Spieler all seine
Spielsteine vor seinem Gegner
abgetragen hat.
- Wenn zu dem Zeitpunkt eines
Sieges der Gegner noch keinen seiner
Spielsteine abgetragen hat, wird der
Gewinn verdoppelt und wird ein
Gammon genannt.
- Wenn zu dem Zeitpunkt eines
Sieges der Gegner noch keinen seiner
Spielsteine abgetragen hat und sich
dazu noch einige seiner Spielsteine
im gegnerischen Heimfeld oder auf
der Bar befinden, wird der Gewinn
verdreifacht und wird ein Backgammon
genannt.
- Um eine Runde zu beschleunigen
und die Risikoelemente und die
Notwendigkeit von Strategie zu
erhöhen, wird oft der „Doubling
Cube“ (Verdoppelungswürfel) benutzt.
Bevor man würfelt kann man anbieten,
die Einsätze der jeweiligen Runde zu
erhöhen, wenn man glaubt, dass es
für einen selbst besser als für den
Gegner aussieht. Dieser
Verdoppelungswürfel wird nun so
hingelegt, dass die 2 nach oben
zeigt, um anzuzeigen, dass das Spiel
verdoppelt wurde. Der Spieler hat
nun die Wahl, dieses
Verdoppelungsangebot anzunehmen und
mit dem doppelten Einsatz weiter zu
spielen, oder die Verdoppelung
abzulehnen und das aktuelle Spiel
mit dem ursprünglichen Einsatz zu
verlieren. Wenn ein Spieler das
Angebot zu verdoppeln annimmt, sagt
man, dass er/sie jetzt den
Verdoppelungswürfel besitzt und
somit das Recht hat nochmals zu
verdoppeln, bevor er/sie würfelt.
Obwohl dieser Verdoppelungswürfel
nur mit den Zahlen 2, 4, 8, 16 und
64 beschriftet ist, gibt es
theoretisch die Möglichkeit
unbegrenzt zu verdoppeln.
Wie Sie sehen, sind die Regeln für
Backgammon nicht allzu schwer.
Insbesondere im deutschsprachigen Raum
erfreut sich Backgammon einer großen und
stetig wachsenden Fangemeinde. Wir
wünschen Ihnen ein glückliches Händchen!
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